金铲铲之战作为一款平衡性与娱乐性兼顾的自走棋,死记一个阵容是死套路,知道了如何打胸有成竹才是活套路。
大部分自走棋类游戏都是一代版本一代神,而且有的时候哪怕你记下了一个强势阵容,但发牌员不给力,刷新无数次都不来牌最后还是被吊起来打。
其实大部分玩家还是没怎么玩过自走棋至少是没玩过云顶,可能直接看一些阵容搭配和装备分析也比较吃力。其他答主已经分享了很多阵容了,我就给刚接触自走棋或者金铲铲之战的朋友们分享一点心得吧
0.明确你玩游戏是为了什么
想赢和想快乐完全是两种打法。想快乐的话可以无限刷新,可以任性非凑最难的阵容,可以想玩什么玩什么,哪怕输一晚上最后心情都不错。因此,我主要是针对想上分的玩家来说啦~
1.不要贪 不要贪 不要贪 重要的话说三遍
长时间抓不到想要的牌就老老实实攒钱升本或者换阵容,你想着是刷新几次快乐三连或者凑成阵容,但结局往往是给你发了一堆没用的牌,英雄不行等级不行经济不行,最后的结局就是被全面压制早早速八出局。11 21 31 41块钱时能不刷新就不刷新,为了赌运气扔了一块钱的利息不值得。(决赛或者生死关头除外)
2.一味追求第一有可能只会让你反向上分
这点有些类似上边,放平心态,前四都是不错结果,保四其实往往比争一更重要。装备放在了身上才有用,总想着攒着小件合成最想要的大件留给最想用的英雄往往或让你前期战力大幅落后,白白丢掉了过多血量中期直接暴毙。有时候把装备早早合成过度装备给过度英雄,后期卖掉再还给主力英雄也是一种选择。
有的朋友可能会疑惑,血量低并不是一件绝对的坏事呀?至少有优先选秀权。是的,但演血其实也是一门技术,就好比100道选择题,学渣在全部作答的情况下想不及格轻而易举,但得零分却是天方夜谭。一个是只能不及格,一个是特意不及格,体现在游戏上的区别就是,前者最后一名,但是比倒数第二血量低了很多很多,后期也无法翻身反而失误被一波带走;后者倒数第二名,但是比倒数第三只低了1血,拿到关键牌直接一波反打锁定连胜。
3.牵绊越少强度越高,牵绊越多灵活性越高
牵绊少厉害,但是往往成型较慢,可能得到中后期七本八本九本才能凑出想要的终极阵容;
牵绊多厉害,但往往强度不够,这凑一个机器人那凑一个忍者,前期打工还行后期转型不及时就只能含恨败走。
都知道3*3>2*4,因此一般中等牵绊往往更容易夺得第一的宝座。
但我个人对第一没有特别的偏执,我更注重稳定上分,因此我比较喜欢稳定前期战力,多凑一些小羁绊,后期稳稳前四。
这局就比较典型 凑的很多前期无敌连胜 后期打不过拿了第二
最后别的答主都祝大家吃鸡,我就祝大家每局都问问恰烂分吧哈哈哈哈哈
插两句题外话,我个人算是自走棋的老玩家了,按顺序玩过魔兽自走棋 云顶之奕 酒馆战棋 王者模拟战 dota自走棋 再加上现在的金铲铲之战。云顶我个人算是很喜欢的,但是最爱的s1赛季,后边各种阵容层出不尽加上阵容更迭太快玩的就慢慢少了。
金铲铲之战一上线我就火速下载了,玩了几局就发现还是当初云顶s1原汁原味的感觉,百家争鸣,玩哪个阵容都可以玩的不错,没有强的离谱碾压别的阵容或者弱的离谱选了就稳定速八的阵容,真的很惊喜。而且这游戏作为手游毕竟才刚刚上线,以后还大有可为,祝金铲铲之战越来越好!!