《生化危机4 RE》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2023/03/23
制作发行:Capcom
游戏语言:中文
游戏平台:Steam/PS/XBOX
1、无数次被砍头是什么体验?
从系列历史来看,2005年发售的《生化危机4》是个革命性的转变,我们可以笼统地把它和5、6代归为动作性的冒险游戏。
当时任天堂和Capcom关系尚佳,NGC急需一部第三方大作来撑场面,尤其是能够打开高年龄市场的冒险游戏。
从这个角度来说,马里奥和塞尔达都不合适。
当时最具号召力的冒险游戏无疑是《生化危机》系列了,Capcom凭借PS平台,打造了一款足以影响游戏业的爆款。
任天堂需要的就是这款《生化危机4》,游戏由生化之父三上真司亲手打造的游戏,把他引以为傲的游戏模式再次颠覆,并自豪地宣称只有NGC的机能才可以体现游戏的魅力,自己用人头担保NGC独占。
生化4摆脱了1~3部的坦克移动方式,采用改良后的第三人称视角:越肩!这个天才的想法把主视角的沉浸感和第三人称的灵活度结合在一起,成为冒险游戏的新标杆。
敌人成为更具攻击力,智商更高的变异人类,他们不会傻呵呵地扑过来,而是根据你的状态做出更灵活的反应,例如你瞄准时他们会突然闪躲,离远时向你扔出武器等等。
游戏获得了玩家和媒体的一致好评,但销量却限于NGC的市场销量不佳,卡婊就是卡婊,NGC版发售9个月后,就宣布《生化危机4》登陆PS2平台。
三上真司的头第一次被砍下来。
三上真司因此愤而离职,可这只是开始。据悉15年内《生化危机4》被移植到12个平台,重置了十三次,三上真司有十个头也不够砍。
真是杀人诛心!
直到这次真正的《生化危机4 重制版》,三上真司胡子都成了白色。他发推表示从生化危机初代到现在已经27年了,时间如白驹过隙,令人感叹。
或许他的爱恨都已放下了吧。
2、细微调整,整体完善
《生化危机4 RE》的最初由白金工作室的前社长三并达也的M-TWO负责主要开发工作,并且自2018年就开始了,当时由Capcom提供资金,团队中有《猎天使魔女》及《合金装备:崛起》的人员。
但到了2020年底,在一次关键项目的审查中,Capcom对游戏的制作方向不甚满意,于是由内部的Division 1小组接手,最终开发出我们现在看到的作品。
至于M-TWO为何没有通过审查,传闻是内容方面的原因,具体就不得而知了。
《生化危机4 RE》在23日解锁之后,在Steam获得了超过95%的赞誉,评价为“好评如潮”,IGN也给出了10分的满分评价。
从画面来看,RE引擎表现不错,里昂和阿什莉等主要角色的建模都非常精细,从丰富的表情到衣服的质感,以及更换装备后体现的外观变化,让玩家更具沉浸感,也表现出制作组的用心。
光影效果和水面的表现可圈可点,火焰燃烧和射击时的闪光都显示了RE引擎在动作方面的实力。
操作方式提供了三类六种,A类是目前常用的冒险操作形式,也就是RE系列默认的方式,主要特点是R1键奔跑。
B类和C类都是原版的操作方式,区别是B类O键和C类的X键互换了位置。
笔者更习惯的是C-1的方式,上弹和射击都是2005年的原版形式,但L3和R3分别是奔跑和蹲伏,算是改良的老式玩法。
在这套系统下,我们可以结合方向键+X的快速转身来应付大批量的敌人。
敌人的类型和原作差不多,初期都是村民和被寄生的变异者,中期有大量的教徒,后期更多的是狂暴化的敌人,例如那个让人吓一身冷汗的刺猬等。
感觉重制版的敌人增加了很多,某些场景的敌人是无限刷新,他们从四面八方冒出来,并且远近攻击都有,确实让人头皮发麻,爆头都得两枪以上,而且子弹远远不够。
小刀作为通关利器之一,可以在潜行状态下一击必杀。但要注意小刀也是有耐久度的,最好在商人处升级一下,否则资源就太紧张了。
我采取的策略是能打就打,能跑就跑,能暗杀就暗杀。
面对敌人的时候可以爆头一枪,趁他捂脸的时候冲上去用体术解决,既能节约子弹,也不耗费小刀耐久。
尽量节省弹药,BOSS战如果没资源了才是欲哭无泪。
本作的BOSS战做出了微调,增加了克劳萨的新形态,城主的左手没有了,而且集装箱U3也没有了这个难以理解,这货可以安布雷拉的遗产啊。
这样算来总体流程和原作差不多。
剧情其实也没啥值得剧透的,玩了这么多年,大家没打过也听说过很多了。
有几个细节不得不说一说,原版开篇的白狼我以为没有了,还到处找它,害得我挨了好几下捕兽夹。
后来在第二章村长家门口发现了它被夹住了,用手枪打夹子不管用了,要走上前把夹子扳开,当然它还是会来报恩的。
阿什莉换了脸模,身材也更新了,有点漂亮哦,感觉不再是那个颐指气使的小萝莉了,而像个青春期的少女。
而且她换上了安全裤哦,爬梯子时你再仰视角她也不会骂你了,有点怀念。
王姐真的太飒了,从窗外的惊鸿一瞥到霸气登场,和里昂亦敌亦友,既多次抢先,又并肩合作,神出鬼没还完成了任务。
艾达王的身材更棒了,脸模有点点像李冰冰,但更饱满。行为充满了神秘感,却又实力强大,最后完成任务登机离去,毫不拖泥带水,即使对里昂充满好感,依然工作有限,这种员(lao)工(po)哪里找?
估计只能去3D去找了……
3、用命拖着游戏业前行
这次重制诚意满满,全部重新制作的画面符合当前水准,微调后的剧情和角色,既能勾起老玩家回忆,又能让新玩家体验这个系列的巅峰之作,可谓两全其美了。
全中文配音是另一个惊喜,虽然多少有点翻译腔,但不用看字幕猜对话太舒服了,这里推荐PS4/5平台,射击和对讲机的声音会从手柄麦克传出来,体验感大大增强。
重制版就要这样才行啊,简单炒冷饭和原版移植割韭菜的都给我去死!
在日系厂商中,Capcom的技术称得上是一流水平了,但和顶级厂商还有所差距。体现在游戏中的话,我们可以理解敌人死后消失是为了节约算力,但有些尸体如果卡在墙角和门缝是不会消失的,而且还在不停的颤抖,路过时候就吓了我一跳,如果是为了恐怖效果的话,Capcom你赢了。
今年是重制大年,看游戏名我还以为自己活在20年前:《生化危机4》、《银河战士Prime》、《星之卡比Wii》……
个人认为这并非好现象,一方面说明开发商创意枯竭,只能拿出原来的作品来顶门面。
另一方面说明了厂商的保守思维,重制作品既省钱又保险,至不济也能回个开发成本,基本不会赔钱。
万一火了还能赚一笔。
但从业界的形式来看,固步自封的开发商让整个游戏业停滞不前,这种风气成为主流后,将没有人再冒险制作新游戏。
长远下去,游戏业将成为死水一潭,距离雅达利崩溃还会远吗?
这里还是要向三上真司致敬,他始终在坚持创新,拖着游戏业前行。
1月为贝塞斯达开发的新形态游戏《HIFI RUSH(完美音浪)》,成为2023年至今,唯一一款评分前十的原创游戏,其他全部都是重制版,何其悲哀!
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:9.0
游戏特色:8.0
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