①夏洛特
被动:释放期间获得35%免伤 → 释放期间获得21%~35%免伤
三技能:释放期间获得35%免伤 → 释放期间获得21%~35%免伤
【解读】没有意外,夏洛特终究还是难逃一劫,毕竟她的数据确实亮眼,已经碾压大部分对抗路了。
以上是夏洛特最新的巅峰赛数据,在出场率高达22.5%的前提下,胜率居然还有52.57%,属于独一档的存在,堪比上个大版本的项羽。
夏洛特崛起的原因,主要是因为众多对抗路一直被砍,再加上攻速阈值的取消,进一步放大了她的被动价值,使得夏洛特对线接近无敌。
而此次的体验服更新,将会把被动和大招的免伤砍40%左右,只有等到满级后,才能跟以前持平,算是重砍一刀了。
毕竟夏洛特主要还是强在对线期,通过1v2都丝毫不占下风的能力,来滚起前期雪球,再利用装备上的优势,去频繁欺负射手,如果是和平发育的话,那夏洛特拖到后期,打团是比不过很多战坦的。
说白了,这一刀直接砍在了夏洛特的大动脉上,使得她的对线能力至少下滑一个档次,只有带弱化才能好一些,但不带闪现的话,后期就更难切人了,十分难受。
②狄仁杰
被动:每层增加攻速:6%→3.5%~7%(随等级成长)
【解读】狄仁杰的被动可以叠五层,每层增加6%攻速和5%移速,使得他的走A极其丝滑,1级的时候,就相当于比对面多半个攻速大件。
而此次的体验服更新,将会把被动的固定攻速改为成长攻速,跟夏洛特的调整略微相似,前期叠满少了12.5%,每级提升0.25%攻速,11级会跟以前持平,满级则会多出5%。
算是一次降温式平调,毕竟狄仁杰也是强在对线期,通过影忍之足来压线,很容易就能滚起雪球,现在攻速砍了40%左右,还是挺伤的,1级就很难强压了。
最重要的是,攻速变低就不好频繁触发法球效果了,使得容错率较高的“法球流”,强度下滑至少半个档次,甚至狄仁杰还能不能继续适配“法球流”,还有待观察。
至于后期多出来的5%,说句实话,可有可无,还不如把多出来的那一部分数值添加到移速加成上,让狄仁杰后期有更良好的输出环境。
以上是狄仁杰最新的巅峰赛数据,确实比较不错,但他的出彩,我觉得是其他射手过于弱势有关。
③戈娅
新增被动:戈娅初始会获得50%攻速,但她从装备、技能额外获得的攻速收益减半
基础攻击:162(+13.9*英雄等级) → 160(+13.1*英雄等级)
普攻伤害:20(+1*英雄等级)(+0.2Ad) → 0.25Ad
强化普攻伤害:50(+10*英雄等级)(+1.0Ad) → 30(+3*英雄等级)(+1.0Ad)
【解读】戈娅的调整分为两个部分。
第一个,新增了一个初始增加50%攻速的被动,但从装备和技能获得攻速减半。
我算了一下,如果戈娅的攻速装仅有影刃和破晓,那满级的攻速要比以前高5%,如果再加上末世和逐日之弓(或者急速之靴)的话,那就比以前少了将近20%。
但放在前期的话,肯定是大加强的,使得戈娅的对线能力变得相当恐怖。
第二个,基础攻击力,普攻和强化普攻的全期伤害都有所下滑,尤其是前期,相当于对半砍了。
也即是说,如果单看攻速的调整,那是加强的,但算上Ad的改动,就不好说了,我个人觉得是降温的,毕竟戈娅的Ad本来就很低,现在更低了,会变得极其依赖大招。
就看正式服实装后,能不能走“法球流”了,毕竟攻速加这么多,前期触发闪电匕首的被动还是挺频繁的。
不过,比较可惜的是,戈娅只能生效35%的法球伤害,所以,具体能不能用,还得看正式服的数据。
顺带一提的是,戈娅目前是发育路的胜率榜首,顶端局的胜率接近54%,算是T0级的射手一姐了,但调整过后,估计就得跌落神坛了。
④米莱狄
被动:米莱狄召唤的机械仆从由物理攻击变为法术攻击
【解读】米莱狄迎来了小重塑,召唤的机械小兵从物理变成了法术攻击,这会造成两方面的影响。
首先,除非是极端的多法师阵容,不然,对面的魔抗一般都在500点左右,而物抗则高达1000点,所以,变成法术攻击的话,肯定会让米莱狄的伤害提升不少。
尤其是前中期,很少人会直接堆魔抗,使得米莱狄更容易一套秒人。
其次,众所周知,魔女斗篷对法术伤害的限制是巨大的,后期能抵消1500点法术伤害,也即是说,米莱狄如果遇到对面全员魔女的话,那就会相当尴尬。
说白了,就是更好被克制了,尤其是司马懿,会彻底成为米莱狄的天敌。
不过,也有好消息,米莱狄终于可以让对面必须出魔女斗篷了,相当于能减少敌人的一个装备格子。
值得一提的是,即便机械小兵变成了法术攻击,也依旧无法享受法穿的收益,这点我在体验服已经测试过了。
整体来说,算是一次加强式平调,重点提升了前期的战斗力,这正好是米莱狄所需要的,让她在小规模团战中,有更直观的伤害,不至于完全为推塔而生。
总结。
夏洛特重砍了一刀,预计优先级会下滑至T1下游,而狂铁大概率能成为下个版本的“边路恶霸”。
狄仁杰和戈娅都属于降温式平调,尤其是戈娅,砍得有点极端,后续应该会回调一部分数值。
至于米莱狄,前期打架会更具备进攻性,值得期待。